Japans bedrijf toont 'aanraakbare' 3D-technologie

Japans bedrijf toont 'aanraakbare' 3D-technologie

Anonim

Technologie die tastbare 3D-beelden genereert, werd maandag in Japan onthuld, waarbij de ontwikkelaars zeiden dat gebruikers objecten konden trekken en duwen die er niet echt zijn.

Kennis die een game-ervaring zou kunnen verbeteren, of iemand in staat zou kunnen stellen om fysiek objecten te vormen die alleen op een computer bestaan, zal binnenkort beschikbaar zijn om te kopen, zei Miraisens, een high-tech bedrijf gevestigd buiten Tokio.

"Aanraken is een belangrijk onderdeel van de menselijke communicatie, maar tot nu toe ontbrak virtual reality", vertelde de CEO Natsuo Koda tijdens een persconferentie.

"Deze technologie geeft je het gevoel dat je objecten in de 3D-wereld kunt aanraken, " zei Koda, een voormalige onderzoeker van Sony naar virtual reality.

Het werkt door de hersenen voor de gek te houden, de beelden die het oog ziet te combineren met verschillende vibratiepatronen die door een klein apparaat op de vingertop worden gecreëerd, zei Norio Nakamura, de uitvinder van "3D-Haptics Technology" en technisch hoofdfunctionaris bij het bedrijf.

In een demonstratie van een prototype display op het hoofd liet het bedrijf zien hoe de gebruiker weerstand kan voelen van virtuele knoppen waarop hij of zij drukt.

Miraisens is een spin-off van het National Institute of Advanced Industrial Science and Technology gevestigd in de stad Tsukuba ten oosten van Tokio.

Het bedrijf factureert de technologie als wereldprimeur en zegt dat het deze wil commercialiseren via toepassingen in de elektronica en de dienstensector.

Het systeem kan onder andere worden ingebouwd in apparaten in de vorm van munten, stokken of pennen.

Bedrijfsfunctionarissen zeiden dat ze een aantal manieren konden voorzien om de technologie te gebruiken.

Als het bijvoorbeeld in een gamecontroller is ingebouwd, kan het worden gebruikt om een ​​gevoel van weerstand te geven als reactie op bepaalde acties in de game, zeiden ze.

Het kan ook worden gebruikt om gecompliceerde gegevens te maken die in een 3D-printer kunnen worden ingevoerd, waardoor een kind een virtueel dinosaurusmodel kan maken en het vervolgens kan zien ontstaan.

Andere toepassingen kunnen hulp zijn voor artsen die op afstand chirurgie uitvoeren, of navigatiehulp in wandelstokken die worden gebruikt door mensen met een visuele handicap.